http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

"Открывая музей" - обеспечение доступности культурного достояния и повышение уровня культурного просвещения молодежи

  • Конкурс Конкурсный отбор некоммерческих неправительственных организаций, осуществляющих деятельность в Московской области, на предоставление субсидий (грантов) на развитие гражданского общества в 2022 году
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Рейтинг заявки 89,75
  • Номер заявки Р50-22-1-000152
  • Дата подачи 30.06.2022
  • Размер гранта 4 000 000,00
  • Cофинансирование 2 331 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 331 400,00
  • Сроки реализации 19.09.2022 - 18.09.2023
  • Организация БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД «ПОКОЛЕНИЕ БУДУЩЕГО»
  • ИНН 5050138229
  • ОГРН 1185000003044

Краткое описание

В последнее время сфера культуры, в том числе музейная отрасль, подверглась значительным вызовам и ограничениям по целому комплексу стечения обстоятельств: «локдаун» в карантинный период, сокращение культурных связей с зарубежными странами, необходимость формирования российского культурного единства. Для конструктивного реагирования на отмеченные выше угрозы и создания задела для стабильного развития отрасли на уровне Московской области, а в перспективе – и в других регионах России, предлагается проект «"Открывая музей" - обеспечение доступности культурного достояния и повышение уровня культурного просвещения молодежи». В рамках проекта планируется создать виртуальное пространство для Единого музейного портала Московской области и отдельных музеев в рамках обеспечения доступности культурного достояния и повышения уровня культурного просвещения молодежи.
На первом этапе будут проведены подготовительные работы, создан сайт Государственного мемориального музыкального музея-заповедника П. И. Чайковского, создан сайт Звенигородского историко-архитектурного и художественного музея.
Для разработки и подготовки мультимедийной интерактивной экспозиции ГАУК МО «Государственный мемориальный музыкальный музей-заповедник П. И. Чайковского» будет сформирован индивидуальный стиль мультимедийной интерактивной экспозиции, подготовлен контент для создания мультимедийной интерактивной экспозиции и создана сама мультимедийная музейная экспозиция.
В рамках разработки и подготовки мультимедийной интерактивной экспозиции ГБУК МО «Звенигородский историко-архитектурный и художественный музей» будет разработан индивидуальный стиль, подготовлен контент для создания мультимедийной интерактивно и создана сама мультимедийная музейная экспозиция.
В ходе разработки прототипа (первой итерации) Единого музейного портала Московской области будет создана рабочая группа по созданию портала, сам прототип (первая итерация) Единого музейного портала Московской области и его релиз.
В финале проект даст возможность удаленного погружения любого пользователя компьютера не только в экспозицию, но и в те смыслы, которые формирует и создает каждое музейное пространство. Заходя на сайт, пользователь сможет посетить виртуальный тур внутри музея, а также испытать те эмоции, которые испытывает экскурсант находясь непосредственно в музее. Виртуальная экспозиция будет иметь интерактивные элементы, звуковой и видеоряд и даст возможность зрителю расширить гамму испытываемых эмоций, чем просто находясь в стенах музея. Сегодня полноценные виртуальные пространства имеют лишь крупные музеи РФ, но реализация проекта позволит создать шаблоны и наработки для масштабирования и цифровизации большого количества музеев в регионах. Также, Единый музейный портал Московской области является заделом для цифровой интеграции всех музейных учреждений Московской области в единое информационное пространство, где каждый житель сможет удовлетворить потребности в культуре исходя из собственных запросов и интересов.

Цель

  1. Создать виртуальное пространство для Единого музейного портала Московской области и отдельных музеев в рамках обеспечения доступности культурного достояния и повышения уровня культурного просвещения молодежи

Задачи

  1. Разработать сайты Государственного мемориального музыкального музея-заповедника П. И. Чайковского и Звенигородского историко-архитектурного и художественного музея
  2. Разработать и подготовить мультимедийную интерактивную экспозицию ГАУК МО «Государственный мемориальный музыкальный музей-заповедник П. И. Чайковского
  3. Разработать и подготовить мультимедийную интерактивную экспозицию ГБУК МО «Звенигородский историко-архитектурный и художественный музей»
  4. Разработать прототип (первую итерацию) Единого музейного портала Московской области

Обоснование социальной значимости

В рамках Стратегии развития деятельности музеев в Российской Федерации до 2030 года одной из основных задач является разработка методической и нормативной базы, а также системы сохранения цифрового культурного наследия, создание технических условий для его хранения и экспонирования в музеях. Так, за последний год, после стабилизации эпидемиологической ситуации с COVID-19, в музеях снова распахнулись двери для самой широкой аудитории. Однако, эксперты отмечают, что посещаемость среди молодежи по-прежнему остается на низком уровне. Отметим, что органы исполнительной власти и сами музеи также понимают эту проблему. Например, для школьников и студентов была разработана "Пушкинская карта" - это государственная программа приобщения молодежи к культуре, где каждый школьник и студент может оформить виртуальную карту Почта Банка, на счет которой сразу начислят деньги на посещение культурных мероприятий и учреждений, одобренных Министерством культуры. "Основная цель проекта - добиться радикального роста посещаемости музеев, в том числе и в "низкий" сезон, что, в свою очередь, повлечет устойчивый рост и доходов и, как следствие, формирование ресурсной базы для развития музейных учреждений", - пояснила министр культуры России Ольга Любимова. Активно работают и сами музеи - например, "РБК Тренд" отмечает, что в Дарвиновском музее в Москве создали виртуальный тур по пещере неандертальца, а Государственный музей изобразительных искусств им. А.С. Пушкина предлагает виртуальный тур по всему музею, доступный из любой точки мира. Команда разработчиков iVariant недавно воссоздала подводную лодку «Мир» для Музея Мирового Океана в Калининграде. В свое время эта подлодка участвовала в поисках обломков Титаника, а позже была снята в одноименном фильме. По результатам исследования НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге, одной из основных целей работы музеев является «клиентоцентричность», т.е. привлечение посетителей и обеспечение им комфортного и интересного пребывания в музее. Данное обстоятельство обусловлено целым рядом факторов — повышением уровня конкуренции за посетителя в индустрии впечатлений в целом, необходимостью создания новых форматов для привлечения молодежи, повышением роли доходов от посещения музея при сокращении уровня государственных или муниципальных субсидий и других. Важным представляется исследование Всероссийского центра изучения общественного мнения: среди россиян, имеющих доступ к интернету (83% от всех россиян), каждый пятый посещал виртуальный музей (19%). Из них 72% виртуально гуляли по музеям в 2020 году, причем каждый второй из них — во время карантина (в апреле-мае) — 57%. О сохранении в последние карантинные месяцы прежней частоты посещения виртуальных музеев сообщили 42% тех, кто их посещает. Чаще стали их посещать 29%, реже — 25%. Лидером в списке отечественных музеев, которые россияне желают посетить виртуально, стал Эрмитаж: его хотели бы осмотреть 23% наших соотечественников. Также в топ-4 попали Третьяковская галерея (19%), Пушкинский музей (7%) и Русский музей (6%). Среди зарубежных музеев с большим отрывом россияне назвали желаемым к виртуальному посещению Лувр (26%). В статистике не присутствуют малые музеи, поскольку они не имеют ресурсов ни на виртуализацию, ни на свое продвижение. Важно добавить, что основной причиной для молодого поколения является неинформативность и перегруженность информационных ресурсов музеев, которые не отвечают запросам данной категории целевой аудитории. Создание виртуальных музеев решает озвученные выше причины низкой посещаемости музеев со стороны молодежи. При кажущейся аналогии с обычным реальным музеем, виртуальный музей – это все-таки новая реальность, которая выходит за рамки традиционного представления о реальном музее с его постоянной экспозицией и временными выставками, в то время как экспозиция виртуального музея постоянна лишь в своем развитии, а время работы выставок виртуального музея может длиться годами, и их количество связано лишь с новыми идеями, интересными проектами, а ограничено только тематикой данного музея. Экспонаты реального музея со временем приходят в негодность, коллекция же виртуального музея снимает вопрос о сохранении своих образцов, это позволяет оценить и зафиксировать состояние историко-культурного наследия музейных экспозиций. Особенностью виртуального музея является также и то, что зритель (он же пользователь) "посещает виртуальный музей на своем компьютере, общается с ним один на один и сам устанавливает с ним личные отношения, погружается в новую реальность, которую он сам воссоздает в своем сознании. Именно в «новой реальности» виртуального музея человек из зрителя превращается в участника этой «новой реальности», здесь ему никто не мешает ни другие посетители, ни работники музея. Кроме того, посещать виртуальный музей можно в любое время дня и ночи, нет никаких очередей за билетами и ограничений на время пребывания в музее для просмотра экспонатов.

География проекта

Московская область

Целевые группы

  1. • Молодежь: школьники и студенты, проживающие в Московской области (в дальнейшем и в других регионах России)

Контактная информация

Московская обл, г Щёлково, ул Гагарина, д 4, кв 24